# Vivian Sobchack (1999) *Nostalgia for a Digital Object: Regrets on the Quickening of QuickTime*. : . > [!INFO] > Type:: [[]] > Title:: Nostalgia for a Digital Object: Regrets on the Quickening of QuickTime > Author(s): [[Vivian Sobchack]] > Year:: 1999 > Tags:: > DOI:: > Citekey:: sobchack_nostalgia_1999 > ZoteroURI:: [Open in Zotero: Nostalgia for a Digital Object: Regrets on the Quickening of QuickTime](zotero://select/items/@sobchack_nostalgia_1999) > ReviewedDate:: [[2024-03-14]] ## Citation ```latex [@sobchack_nostalgia_1999] ``` ## Summary 솝책은 코넬의 아트 작업과 퀵타임을 비교하며 둘을 데이터베이스로 organised 된 계층적 데이터베이스가 아니라 "메모리 박스" 라고 주장한다. - 그리하여 그녀의 주장 속에서 프레임은 container가 된다. ## Annotation - Joseph Cornell이 그의 'box'작업을 사용된 물건들을 콜렉팅하여 구성하였듯이 그것은 reverential framing 이며 종교적인 ephemeral object 이다. - ![[fa17dcc6-1873-43d8-b65f-077bc97f2d6b-1402x2040.jpeg]] - “the ephemeral object as if it were the rarest heirloom.” ^[Kynaston McShine, “Introducing Mr. Cornell,” in _Joseph Cornell_, ed. Kynaston McShine (New York: The Museum of Modern Art, 1980), pp. 10-11.] - “intense, distilled images that create a remarkable confrontation of past and present.” ^[McShine, p. 9.] - 이와 연결해서 솝책은 퀵타임 'movie'와 연결시킨다. - 퀵타임 "무비"는 꿈같으며 Oneiric and [[uncanny]] - 또한 퀵타임 "무비"는 시네마 처럼 "살아있는-액션" 이나 "리얼-타임"이 아니다. 그것은 오히려 대부분은 숨겨져 있는 시네마의 고투(struggle), "illusion of life"에 다다르기 위한 노력을 전면에 내세운다. - Jan Svankmajer or the Brothers Quay의 작업처럼 촉각적 kinetic 오브젝트들이 미니추어 세상에 위치되며 그들의 모형화된 힘든 인생은 우리의 labor of our own을 떠올리게 한다. - Jan Svankmajer ![[best-jan-svankmajer-films.jpg]] - 솝책이 말하는 퀵타임의 특징중 하나는 against cinema 미니추어 공간적 폼과 시간적 (누락) lacunae - [[Lev Manovich|마노비치]]가 컴퓨터 인터페이스의 기본적 메타포가 구체화 reify 하듯이, 그것은 매우 문화적 인터페이스이다. ^ [See Lev [[Lev Manovich|Manovich]], _The Language of New Media_ (Cambridge: The M.I.T. Press, forthcoming).] - [[Lev Manovich|마노비치]]는 세가지 문화적 폼이 문화적 인터페이스를 구성 shaping 한다고 생각한다. 1. cinema 2. the printed word 3. a “general-purpose human-computer interface” 1. 예시: 데스크탑 (the latter referring to principles and visualizations–like the “desk top”– which involve “direct manipulation of objects on the screen, overlapping windows, iconic representation, and dynamic menus” (n.p.). - [[Lev Manovich|마노비치]]는 디지털 미디아와 시네마의 연결성을 강조하지만 그의 다른 글에서 시네마를 디지털 미디어를 위한 문화적 인터페이스라고 말한다. - 앙드레 바쟁의 경우 시네마의 본질적 (기본적) 새로운 기술적 발견은 운이좋은 우발적 사건이지만, 발명가의 선입견에 비해선 두번째이다 라고 주장했다. ^[André Bazin, "The Myth of Total Cinema," in What is Cinema? , trans. Hugh Gray (Berkeley: University of California Press, 1964), 17.] - 기술자들의 상상력 안에서 시네마는 완벽하고 완전한 리얼리티의 묘사 representation 이었으며 순간적인 in trice 밖 세상의 소리, 색체, 강조 (relief)의 완벽한 환각의 재구성을 보았다. ^[André Bazin, "The Myth of Total Cinema," in What is Cinema? , trans. Hugh Gray (Berkeley: University of California Press, 1964, 20.] - 그러므로 시네마는 완전한 시네마란 신화 속에서 태어났으며 "뉴 미디엄"의 발명에도 불구하고 그것은 여전히 신화적이다. - 컴퓨터는 깊이를 잴 수 없는 fathomless "memory box" 에 다름이 아니다. - 하지만 컴퓨터의 hierarchical logic of the file cabinet and the database와는 다르게 인간의 기억은과 re-collection은 그렇게 깔끔하게 정리되지 않는다. - 사람의 기억은 오히려 Kunstkammern or Wunderkammern 이다. - ![[Musei_Wormiani_Historia.jpg]] - 계층적이기 보다 결합적이고, 정지되어 있기 보다 다이나믹 하며, 결정적이기 보다 우발적이다. - one more associative than hierarchical, more dynamic than static, more contingent than determined (even when “given” to us as spectators or users in “read only” form). - 시네마를 볼 때와 다르게 퀵타임 혹은 메모리 박스를 볼 때는 그것은 또한 너무 거대하고 너무 애매해서 담을 수 없는, 잃어버린 존재들의 상상력을 불러일으키는 그러한 존재들의 emblem(s)이 된다. - 다른 말로 메모리 박스는 증발된 데이터베이스를 상기시킨다. In other words, I am always aware of an effluvial database. - 그러므로 메모리 박스는 보이지 않는 것, 잃어버린것, 이해할 수 없는 incomprehensible field of experience 의 "visible landmarks"이다. - 크라우스의 expanded field 가 연결될 수 있을 듯 하다. [[202101261738—로잘린느 크라우스 expanded field]] - 이 "메모리 박스"는 다시한번 "메인" 프레임의 다른 organise the object and structure 하는 logics과 마주한다. - Two kinds of space, intimate space and exterior space, keep encouraging each other, as it were, in their growth. – Gaston Bachelard - 이 두개 공간의 관계는 juxtaposed relation 뿐만이 아니다. - "많은 사람들에게 작은 상자의 기하학과 비밀주의 심리학 사이에 동질성이 존재해야 한다는 사실이 긴 코멘트를 요구하는 것은 아니다." ^[Gaston Bachelard, The Poetics of Space, trans. Maria Jolas (Boston: Beacon Press, 1964), 82.] - 이러한 "메모리 박스"는 사이즈로는 미니추어일지라도 오히려 압축되고 축소되지 않는다. - 이러한 미니어처화는 내부성을 강조시킨다. - 콘웰은 과거 경험의 파편들을 비밀스런 내부성과 미스터레안에서 기억한다. - framing and effect - 성유물함 reliquaries 역할을 하고 "유리 아래" 저장되어, 나머지 잔여물들과 작은 크기로부터 힘을 얻은 remnants and souvenirs은 '컨텐츠를 통한 가치 평가는' '컨테이너로 인한 가치 평가'로 합쳐진다. ^[Gaston Bachelard, The Poetics of Space, trans. Maria Jolas (Boston: Beacon Press, 1964), 228.] ^[This poetic connection of miniaturization with "uniqueness" and "fragility" has its material basis in the very hardware of digital technology. See Alexander Stille, "Overload," New Yorker , March 8, 1999, 38-44. Stille quotes Charles Mayne, head of the laboratory for the Department of Special Media Preservation in the National Archives on the latest digital audiotape: "People love these things because they are so small, compact, and lightweight, and can store tons of data, but as larger and larger amounts of data are crammed into smaller and smaller spaces the technology gets more precise, more complex, and therefore more fragile. We have a lot of these tapes from the late nineteen-eighties that can't be played at all" (42). And, in relation to storage and "preservation," Stille points out, "The extreme precision of the new miniaturization technologies is such that each machine produces tapes that are unintentionally customized to a particular alignment of the laser beams that encode and read information"; that is, as a specialist tells him, "A slight misalignment of the head is sufficient to guarantee that you will never read the tape except on a machine that has the same misalignment" (44; emphasis mine). Paradoxically, the process of miniaturizing technologies of reproduction and preservation leads to an opposite result: singularity, fragility, and loss.] ### Extra Reading - [ ] https://www.theguardian.com/artanddesign/2015/jul/25/joseph-cornell-wanderlust-royal-academy-exhibition-london ### Related ```dataview LIST FROM [[@sobchack_nostalgia_1999]] and -"Plans" and -"resources" ```