# Gloria Sutton (2015) *The Experience Machine: Stan Vanderbeek's Movie-Drome and Expanded Cinema*. : The MIT Press.
> [!INFO]
> Type:: [[]]
> Title:: The Experience Machine: Stan Vanderbeek's Movie-Drome and Expanded Cinema
> Author(s): [[Gloria Sutton]]
> Year:: 2015
> Tags::
> DOI::
> Citekey:: sutton_experience_2015
> ZoteroURI:: [Open in Zotero: The Experience Machine: Stan Vanderbeek's Movie-Drome and Expanded Cinema](zotero://select/items/@sutton_experience_2015)
> ReviewedDate:: [[2024-01-29]]
## Citation
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[@sutton_experience_2015]
```
## Summary
**1960년대와 1970년대에 스탠 반더비크가 제작한 협업 멀티미디어 프로젝트가 현대의 뉴미디어와 참여형 예술 관행을 예견했다는 주장이 제기되었습니다**.
1965년, 실험적인 영화감독 스탠 반더비크(1927~1984)는 곡물 저장고 상부를 개조하여 만든 _무비-드롬_ 을 공개했습니다. 반더비크는 이미지를 저장하고 전송하는 궤도 위성에 연결된 무비-드롬의 글로벌 네트워크인 통신 시스템의 프로토타입으로 _무비-드롬_ 을 구상했습니다. 네트워크로 연결된 양방향 통신을 통해 무비-드롬은 기술의 소외 충동을 개선하기 위한 것이었습니다. 글로리아 서튼은 <체험 기계>에서 실험적인 애니메이션 영화로 잘 알려진 반더비크를 블랙 마운틴 대학에서 공부하는 동안 급진적인 미적 감수성을 발전시킨 시각 예술가로 평가합니다. 그녀는 과정의 투명성과 관객 참여를 강조한 1960년대와 1970년대의 반더비크의 공동 멀티미디어 프로젝트('확장된 영화'라고도 함)가 현대 미술의 새로운 미디어, 설치, 참여적 관행을 예견했다고 주장합니다.
반더비크는 무비-드롬을 순수한 영화가 아닌 커뮤니케이션 도구, 즉 "경험 기계"로 보았습니다. 서튼은 이 작품을 면밀히 분석하면서 _무비-드롬_을 프로그래밍 가능한 인터페이스로 이해할 수 있다고 주장합니다. 그녀는 시각보다 다감각적 경험을 강조한 _무비-드롬_의 몰입적 경험, 작품에 적용된 디스플레이 전략, 컴퓨터로 제작된 단편 영화 _포엠필드_, 그리고 예술 제작의 미래 모델로서 통신과 컴퓨터 프로세싱에 대한 당시로서는 독특했던 반더비크의 관심에 대해 설명합니다. 서튼은 직접적인 소통의 한 형태인 시각 예술은 기술이 아니라 일련의 관계를 켜는 피드백 메커니즘이라고 주장합니다.
## Annotation
이 책은 반더비크를 유명한 애니메이션 실험 영화로 뉴 아메리칸 시네마의 선구자가 된 영화감독으로만 다루기보다는 1950년대 블랙 마운틴 칼리지에서 회화, 사진, 건축을 공부한 경험에서 얻은 급진적인 미적 감각에 전념한 시각 예술가로 재조명합니다.
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